手機遊戲程式設計學習筆記(2013)word版

2021-06-12 15:33:10 字數 544 閱讀 5372

兩篇日記,分別為

2023年1月1日至2023年1月26日學習日記

本篇日記是鳥蛋級日記,希望可以對同為鳥蛋的新手們有所幫助。

2023年1月28日至2023年2月15日學習日記

記錄了使用vs2010學習cocos2d-x基礎和示例程式helloworld的全部**注釋,以及配置eclipse+adt+cdt+cygwin+vs2010+cocos2d-x的開發環境(win7環境,其中eclipse+adt+cdt的配置方法在第一篇日記中)和相關問題,學習了乙個簡單的示例遊戲,並詳細注釋了全部**。

本篇日記屬於鳥蛋級日記,希望能幫到同為鳥蛋的新手們。

在此感謝子龍山人、紅孩兒、無幻、bill_man、日月之明等人的教程分享。

本日記中的知識大部分是從以上大神的教程中學習的,望鳥蛋們多去學習。

遊戲程式設計學習筆記 1

關於如何編寫乙個遊戲,一直沒有非常系統和深入的學習.之前的時間一直是在進行無目標的埋頭亂看,window api,gdi,directx等.但事實上編寫遊戲需要的知識遠比這些更多.工作以後,由於本身就在遊戲公司,並且目前每天的任務量不大,我也就可以騰出時間系統的學習遊戲程式設計了.從上上個星期開始,...

遊戲程式設計學習筆記 2

經過了1個月左右的製作2d遊戲引擎的嘗試,我似乎陷入了某些瓶頸.渲染速度始終不能達到理想的狀態.這個期間對引擎的結構進行了數次的改變,引擎的結構也從最初的那種非常 的想法漸漸的有了一點頭緒.漸漸的確立了一些關於2d引擎的概念.做這個引擎之出,我對direct draw的硬體加速功能報有了太大的期望,...

《OpenGL遊戲程式設計》學習筆記(一)

opengl遊戲程式設計 本書詳情 是我為了學習opengl,而拜讀第一本書。11年12月拿到這本書到現在也有幾個月時間了 而我對opengl也有了淺薄的了解。於是,我準備花一點點時間來進行一下總結這一階段的學習。正如我第一篇部落格說的那樣,我寫作水平不好哈。還有,如果有說錯的地方,還請各位多多指教...