《OpenGL遊戲程式設計》學習筆記(一)

2021-06-05 08:07:18 字數 771 閱讀 4541

《opengl遊戲程式設計》(本書詳情)是我為了學習opengl,而拜讀第一本書。

11年12月拿到這本書到現在也有幾個月時間了 ,而我對opengl也有了淺薄的了解。於是,我準備花一點點時間來進行一下總結這一階段的學習。正如我第一篇部落格說的那樣,我寫作水平不好哈。。還有,如果有說錯的地方,還請各位多多指教。

本章顧名思義,作者對遊戲開發進行了簡單的描述,遊戲軟體的執行原理,以及opengl與directx的簡介。

而本章的重點我覺得應該是1.3節-3d圖形學快速入門。這一節,講解了很多圖形學的知識,如向量,矩陣,幾何變換等,本人的數學功底不算好,學這一節比較地吃力。

這一章作者為讀者搭建了乙個簡單的opengl程式所需要的基本程式框架,將其封裝到兩個類裡面,供今後的學習使用。

雖然搭建框架的詳細原理,以我現有的知識還不太好理解,但是作者詳細地介紹了使用方法。正如韓順平老師說的「學一項技術可以適當地囫圇吞棗」(或許原話並非如此,但意思相近),只要了解這個元件可以用,我們完全可以先學習後面的知識,最後再回過來學習這個元件的原理。(當然必須是「適當的」)

這一章可謂是opengl的入門章節,本章大體為讀者展示了一些常用的opengl命令以及相關函式。

這一章知識點很多,還結合了圖形學的相關知識,這對於我這種尚未接觸過計算機圖形學的人來說,學起來比較有壓力。而最後作者為讀者繪製了乙個機械人,而且機械人由頭部,軀幹,腳,胳膊等不同部位組成,手臂和胳膊還會前後擺動。說實話,看到程式執行的效果的時候,我感到相當震撼。我不禁感慨作者厲害,也對opengl產生了濃厚的興趣。

(要上課去了。。所以未完待續。。)

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