OpenGL學習筆記(一)

2021-07-31 09:57:40 字數 1385 閱讀 8453

因為實驗需要,我要使用opengl搭建乙個**駕駛環境。因為之前沒有接觸過opengl的相關知識,淦哥推薦通過nehe來進行學習,之後會零零散散做一些筆記用來進行記錄。學習的部落格參見【【翻譯】nehe opengl 教程】。

因為實驗需要,我需要使用c++進行整個專案的編寫。實驗之前,我們需要先知道怎麼用vs搭建乙個視窗程式,這裡我參考了【【win32】vs2010的窗體程式helloworld】。

需要注意的是,在實驗中,不推薦直接按照部落格中使用l對字串直接進行強制轉換的方式,這種方法在之後學習opengl過程中會出現很多不可避免的問題。同時這種方式在輸出中文的時候也會出翔錯誤,這個不是我們想看到的。所以我們還需要進行相關的設定。

設定方法這裡我們參考【vs2005中關於char轉換成lpcwstr的問題】。

設定完成以後,我們就能很正常的輸出字串了,也不再需要在字串前面加上l進行強制轉換,之後進行nehe學習的時候也能更加簡單。

我在實驗開發中使用的是vs2015專業版進行開發。需要使用到的所有庫檔案和環境搭建可以參考【vs2015下opengl庫的配置】,環境搭建完成之後,嘗試include某些庫頭,如果沒有報錯,那就說明環境搭建成功。

實驗過程中,最好從教程中,乙個函式乙個函式向你的專案中新增,如果一次性新增太多的話,報錯太多可能會讓你很崩潰。

在新增函式的過程中,在開始呼叫pdb檔案之後,可能會出現很多的「無法查詢或開啟pdb檔案」錯誤資訊,為了解決這個問題,你可以參考【visual studio 「無法查詢或開啟pdb檔案」解決方法 】。

如果在環境搭建過程中還出現了其他問題,試著參照【配置opengl時遇到的一些問題】進行解決。

經過仔細閱讀原始碼以及理解,整個nehe第一課的**框架結構如下。

理解過程中,我們其他的目前可以不用很掌握,但是一定要清楚,在本次專案中,作者將opengl的著色描述表定義為 hrc。要讓您的程式能夠繪製視窗的話,還需要建立乙個裝置描述表。windows的裝置描述表被定義為 hdcdc將視窗連線到gdi(graphics device inte***ce圖形裝置介面)。而rc將opengl連線到dc變數 hwnd 將儲存由windows給我們的視窗指派的控制代碼。最後,程式的例項儲存在hinstance中(例項)

通過上面的關係,我們能夠更加容易的理解視窗的建立與登出的過程中,作者**中每一步所做的目的和意義。

在讀完**之後,我們知道本次實驗中僅僅只是建立乙個640*480的視窗。並沒有任何內容顯示,另外因為我們在初始化設定中(initgl這個方法中定義的)將螢幕的初始rgb值設定為(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f),所以程式執行的結果如圖所示。

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