百田遊戲策劃筆試回憶

2021-06-13 19:28:18 字數 1090 閱讀 3326

這是找實習的時候做的筆試卷子,不過目測也應該是該公司校園招聘時的卷子,針對的是遊戲策劃中系統策劃和數值策劃方向。

首先是選擇題, 第一題是找數字規律 2 4 9 19 45 110   

二是圖形規律,

三也是找規律 1,2/3,3/5,( ),13/21,9/14 a.2/11 b.3/4 c.3/5 d.1/2 

第四題是詢問下列那個選項是相依問題,即後乙個問題要取決於前乙個問題。a姓名?戶口?性別?b醉駕?喝了多少酒?c上大學?何時上學?上幾年?d考數學了麼?考試難麼?

第五題是個推理題,甲乙丙丁四個人各說一句話, 兩句是真兩句是假,判斷誰是罪犯。

接下來的問答都和遊戲有關,第一題是讓你分別列出rpg act fps rts slg型別的遊戲,並說出其特點。

第二題是創新題,有一座橋,中間有個守衛,守衛沒兩分鐘睜眼掃視四周,發現有過橋的人就將其趕回去,現在有乙個平民,最快過橋要3分鐘,請問怎麼過橋?我的想法是,平民在橋上走2分鐘的時候應該已經走過了處在中點的守衛,然後轉向面對守衛,等守衛睜眼時,以為平民從另一端過來,回將其趕回去,這樣他就能順利過橋了。

第三題是針對卷子上給出的網遊中關於寵物資訊的乙個頁面,讓你分析頁面中的功能,和該遊戲可能的寵物戰鬥和養成方式,並說說這個介面的不足。我目測這個遊戲是百田出的少兒網遊,奧拉星什麼的。

然後試卷分為了系統部分和數值部分。

系統部分我沒有做,大致題目有三個,一是設計乙個師徒系統,二是針對乙個網遊分析特點,說你怎麼超過他。三是設計遊戲的某種收費系統。

主要說下我選的數值部分,第一題是根據一張**,橫軸是技能值,豎軸是智力值,每個格是傷害值,讓你寫出這個傷害的計算公式,利用控制變數法即可,由於公式是線性的,所以很簡單。

第二題是,乙個副本,獎勵分別有10000,5000,2000,1000,500,讓你設計乙個概率分布,使得副本的期望獎勵在1000-2000,而且要盡量使玩家有較好的體驗。我在設計時使1000的概率最大,接著是2000的,10000最小0.01,剩下的其次,這樣可以使使用者不會都只拿到最小的獎勵,體驗會好點兒,同時也滿足期望的要求。

第三題,銅寶箱40%開出銀寶箱,銀寶箱20%開金寶箱,金寶箱10%開出神器。銅寶箱和對應鑰匙1金,銀寶箱鑰匙5金,金寶箱鑰匙10金,問獲得神器平均需要多少金幣?

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