外觀模式(Facade Pattern)

2021-06-14 19:39:21 字數 867 閱讀 4442

外觀模式定義:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面

此模式定義了乙個高層介面,該介面使得這一子系統更加容易使用

}站在person的角度思考其實不關心投資的具體細節,關注的是投資這個動作,如此一來,我們應該考慮封裝具體實現細節,對外提供統一的方法進行呼叫,這樣將使介面呼叫方和複雜的實現解耦

}特別要注意的是,外觀模式並沒有封裝子系統(封裝的是業務業務流程,對外提供統一介面),如果需要,依然可以直接呼叫子系統中的類,但是既然已經進行了封裝,最好不要直接呼叫

對於簡單的流程,使用外觀模式會提高帶碼的複雜度,得不償失

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

設計模式 外觀模式

何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...

設計模式 外觀模式

外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...