不同格式快門式3d原理

2021-06-21 03:24:43 字數 659 閱讀 1513

快門式3d原理很簡單,就是讓左右眼看到兩幅稍微不同的影象,模**實人左右眼看到的情形,從而讓人腦產生立體效果。

左右上下行交錯等格式,實際上指的片源的格式(對於tcon板來說,指的是從主機板來的訊號格式),大部分主機板都會處理成行交錯的格式輸入給tcon。不管是左右還是上下、行交錯,都是以60f/s的速度給到tcon,每一幀都是左右眼交織在一起的(左右上下行交錯實際上就是左右眼的交織的方式)。tcon軟體通過控制rdma0和rdma1讀取資料的方式(寬度、高度、跨度等)分離出左右眼的影象,然後左右眼分別scaler成一整幀,一前一後顯示,此時幀率變成120f/s,眼睛的左右交替頻率也為120f/s,從而左眼進左眼影象,右眼進右眼影象,從而實現3d。

在調od時,需要有左右的格式輸入給tcon,這是或者是改主機板軟體,或者是用訊號發生器產生乙個左右黑白的圖卡,此時由於輸入是2d的,所以需要將tcon的軟體強製成3d模式來處理進來的2d影象,這樣就可以調od了。

無論是左右、上下、行交錯還是幀入格式,都需要通過tcon處理(包括scaler等)來轉成一幀左眼一幀右眼交替的模式,這樣才能通過快門眼鏡讓左右眼看到不同的影象。

快門的頻率一定要跟左右眼交替的頻率相同,這個是通過主機板同步頭、電源板、快門三者的同步來完成的。

左右眼不能弄反了,不然左眼進的是本來右眼的影象,這樣會有頭暈的感覺,而且景深也是反的,該凸出來的成了凹進去了。

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