抽卡概率的測試

2021-06-22 08:56:24 字數 859 閱讀 5351

擷取了我最近寫的乙個文件。

關於抽卡概率

1.先驗證策劃的概率是否有偽概率和用指令碼控制的,以下為例子(pro代表倍率,pro6最高)

例子如下:

idgold

pro1

pro2

pro3

pro4

pro5

pro6 1

88000

020302

288000

030203

9880020

01554

1988

1020100

2 0

53888

1525205

0 0

花錢越多,pro5和pro6倍率最高的實際無法給轉到.

這裡選擇用指令碼控制也簡單,比如抽多少次和累計消費多少,必出1個好的驗證結果.

測試抽卡概率

抽卡概率和數模也有關係,但是這裡可以用ab法則來權橫.測試大部分是驗證錯的來,降低發布後的風險,在這裡是驗證對的.

例如:數字為單次抽的%

a卡 b卡

c卡d卡

e卡30

1527550

上面可見d卡概率最低只有5次,但不是抽100次必出5次.如何去驗證.就需要對比.

先把a卡30和c卡27來記錄,抽取10~20次檢視2者出來的概率是不是接近的,如果接近就拿a卡或者c卡做標桿.

a卡繼續和e卡對比,a卡明顯比e卡出來概率低,因為差20,然後a卡和b卡對比,a卡在驗證20和20次後,a卡:b卡的差接近e卡:a卡.證明了30,15,27,50概率點分布均勻.

然後繼續對比b:d 15:5 既3比1 理論資料在20次接近b卡:e卡 3:1 ,那就可以驗證概率設計合理和概率點分布均勻.

測試35 抽卡

狀態設計 成環使首尾相連 為何連成環?單純鏈式地跑,狀態是無限的。但是因為狀態是首位相接的,所以可以連成環,在環上可以無限地跑 最終狀態是f 0,m 而不是f 0,0 0,m 沒開始,0,0 已開始。處理環 1 高斯消元。但是是取模意義下的,而且複雜度太大會t 2 係數遞推。相當於手動高斯了。因為t...

貪心 抽卡遊戲

微眾某道筆試題。貪心演算法。排個序就行 排序思路 貪心。把卡片上額外次數最多的卡片防在最前面,如果額外次數一樣多,那麼金額大的放在前面。collections.sort list,e1,e2 e1.exchance e2.exchance e2.exchance e1.exchance e2.mon...

抽卡遊戲 2021 1 12

本題的靈感 於乙個古典的概率模型。alice 在乙個卡池裡抽卡,裡面有 x 張 s 卡和 y 張 a 卡。alice 每次會不放回的隨機從卡池中抽出一張卡。bob 在一旁看 alice 抽卡並對每次的結果進行 若卡池裡 s 卡的數量多於 a 卡,bob 會猜 alice 抽出 s 卡。反之則會猜測 ...