Bezier(貝塞爾曲線通用規律演算法 DEMO)

2021-06-25 13:57:54 字數 729 閱讀 6982

之前也看過一些相關貝塞爾曲線的知識,但就是一直沒有實踐應用;

一些數學比較牛x的,說了用2階,或是3階的貝塞爾就夠了,於是好奇,自己花了一些時間去研究;

現在對曲線的繪製規律(演算法)大概的有了一些認識;

感謝這位部落格的分離裡看到,在裡面看到了這麼一張圖:

這是張貝塞爾n階的效果圖;

用as3寫了乙個demo:

下列圖中的

我現在用的是mac 下的windows7 所以截圖不完整(這個估計是qq的截圖的bug);

右下方還有乙個「重新整理」按鈕,可以時時刷一些隨機點;

有了這個通用規律演算法,制「祖瑪」類的遊戲的按路徑、方向位移就應該不成問題了;

但要製作得更好的話,可能會還需要用到的是,曲線勻速運動的功能;

這個到時再進一步去研究吧。

繪製貝塞爾Bezier曲線

trainingtools.cpp 定義控制台應用程式的入口點。include include include include include include using namespace std const int ww max mark count 40 最大40個控制點 int mark c...

繪製貝塞爾曲線通用方法

計算三次貝塞爾曲線,後面n n 3 計算時,都是將點分成一組一組的三次貝塞爾曲線 skpoint calcthreebezier wm5 vector2d ptw1,wm5 vector2d ptw2,wm5 vector2d ptw3 繪製貝塞爾曲線函式 void drawbezier vecto...

貝塞爾曲線

1.概述 貝塞爾曲線 b zier curve 又稱 貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。一般的向量圖形 軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由 線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學...