用兩個棧實現乙個佇列

2021-06-26 02:00:33 字數 1859 閱讀 3187

兩年前從網上看到一道面試題:用兩個棧(stack)實現乙個佇列(queue)。覺得不錯,就經常拿來面試,幾年下來,做此題的應該有幾十人了。通過對面試者的表現和反應,有一些統計和感受,在此做個小結。

用c++描述,題目大致是這樣的:

已知下面stack類及其3個方法push、pop和 count,請用2個stack實現queue類的入隊(enqueue)出隊(dequeue)方法。

class stack

public:

void push(int x); // push an element in stack;

int pop();  // pop an element out of stack;

int count() const;     // return the number of the elements in stack;

class queue

public:

void enqueue(int x);

int dequeue();

private:

stack s1;

stack s2;

這道題應該不算難,比起《程式設計之美》中微軟那些什麼「翻烙餅」的面試題,難度上差遠了。況且,由於時間關係,我一般也不要求面試者寫**,只描述清楚思路即可。出這道題,主要考察3點:

1.       在短時間內,能不能找到解決這道題的足夠清晰的思路(思維是否敏捷、清晰)。

2.       能不能在單向表述中,清楚地描述自己的思路和想法(表述能力是否達到要求)。

3.       對於某些具體細節,能不能考慮到(是否足夠細緻)。

總體上,以10人為例,實際的結果大致是:

1.       8個人可以找到解決答案,2個人無法找到答案(即使進行了必要的提示,曾經有位號稱美國mit深造2年,之後在google美國公司工作過8個月的兄弟,也沒做出來)。

2.       8個找到答案的人中,6個找到的方法相同,2個人找到其它變種。

3.       在這8個人中,有1個人可以不經提示,同時想到大眾方法和變種。

實現一

s1是入棧的,s2是出棧的。

實現二思路

s1是入棧的,s2是出棧的。保證所有元素都在乙個棧裡面

比較:與實現一相比較,出佇列時不必每次都搗鼓了。

實現三思路

s1是入棧的,s2是出棧的。 比較

與實現二相比較,入隊直接入即可,感覺此時已是最優。

以上幾個思路乍看沒什麼問題了,但其實還是有個細節要考慮的。其實無論什麼方法和情況,都要考慮沒有元素可供出隊時的處理(2個棧都為空的時候,出隊操作一定會引起異常)。在實際寫**時,忽略這些判斷或異常處理,程式會出現問題。所以,能不能考慮到這些細節,也體現了個人的素養。

//

前提已知:

struct

stack

;void initstack(stack *s);

void push(stack *s, int

k);int pop(*s);

int isstackempty(*s);

int isstackfull(*s);

void enqueue(stack *s1, stack *s2, int

k)int dequeue(stack *s1, stack*s2)

}if(isstackempty(s2) == 1

)

return pop(s2);

個人感覺,這道題確實有助於我鑑別應聘的人。但對於面試,畢竟還是要看面試者的綜合素質,一道(或幾道)題定生死不可取。

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用兩個棧實現乙個佇列 用兩個佇列實現乙個棧

思路 棧 先進後出,佇列 先進先出 如果轉化 1.將內容先push進乙個棧instack,2.判斷outstack是否為空,空 將棧instack中的元素pop 刪除並返回陣列的最後乙個元素 並push進outstack,非空 直接出棧 3.出棧時,先push進instack先從outstack出來...