設計模式(初)

2021-06-26 09:14:46 字數 960 閱讀 3675

一、設計模式的分類

1.根據目的分類

1)建立型模式,此類模式主要用於建立物件。(工廠模式,建造者模式等等)

2)結構型模式,此類模式主要用於處理類或物件的組合(介面卡模式,橋接模式等等)

3)行為型模式,此類模式主要用於描述類或物件如何 互動和怎樣分配職責。(職責鏈模式,命令模式等等)

注:碰到問題首先匹配問題和型別然後對症下藥方能水到渠成

2.根據範圍分類

1)類模式:此類模式處理類和子類之間的關係 ,這些關係通過 繼承建立,在編譯時就被確定下來, 是一種靜態關係

2)物件模式:此類模式處理物件間的關係,這些關係在執行時變化,更具動態性

二、設計模式的優點

1)設計模式融合眾多專家的經驗,並以一種 標準的形式供廣大開發人員所用,它提供了一套通用的設計詞彙和一種通用的語言,以方便開發人員之間進行交流使得設計方案更加通俗易懂。

2)設計模式讓人們可以更加簡單方便地利用成功的設計和體系結構,將已證實的技術表述成設計模式也可使新系統開發才更加容易理解其設計思路 

3)設計模式使得設計方案更加靈活且易於修改。

4)設計模式的使用將提高軟體系統的開發效率和軟體質量,且在一定程度上節約設計成本。

5)設計模式有助於初學者更深入地理解物件導向思想,一方面可以幫助初學者更加方便地閱讀和學習現有類庫中與其它系統中的源**,另一方面還可以提高軟體的設計水平和**質量

三、物件導向設計原則

1.單一職責原則:乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在乙個類中

2開閉原則:軟體實體應當時對擴充套件開放,對修改關閉

3.黎克特制代換原則:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的物件

4.依賴倒置原則:高層模組不應該依賴低層模組,它們都 應該依賴抽象,抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象

5。介面隔離原則:客戶不應該依賴那些它不需要的介面

6.合成利用原則:優先全用物件組合,而不是繼承來達到利用的目的

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