初窺設計模式之簡單工廠

2021-05-23 08:48:19 字數 764 閱讀 5532

設計模式在我看來整合了軟體設計者眾人的智慧型。我們想要利用前人智慧型設計軟體,而不是自己從頭開始摸索,那麼我們就需要站在巨人的肩膀上。設計模式便是巨人的肩膀。

最近開始啃gof這些設計模式,希望通過在blog上的梳理加深自己的印象。

簡單工廠模式(****** factory)裡的工廠其實是超級工廠。所有的建立任務都由乙個工廠來做那豈不是很超級?簡單工廠模式的世界裡只有乙個工廠,那自然所有的東西都要由這個工廠來建立,自然廣大人民(client)也知道只要是商品(product)自然就是這個工廠生產的。這樣看來這個世界確實簡單。

下面有乙個很生動的例子,正是乙個典型的簡單工廠模式的例子。這裡早餐營業員便是乙個工廠(factory),各種早餐(product)都由這一家生產。顧客(client)要購買早餐,只需要與工廠交易便好了,當然顧客肯定知道自己想要吃什麼樣的早餐。其實簡單工廠模式已經出來了。

簡單工廠模式的核心就是工廠,它需要根據client提供的資訊判斷要建立哪種商品(product)。client現在只需要負責消費便好,只要負責表現便好,具體行為由工廠負責。這就是簡單工廠模式的精髓。

不過超級工廠的存在實際上是違反oop原則的,乙個超級類的出現對於維護和擴充套件是一種災難,也不符合graspr(通用責任分配軟體模式)裡高內聚的原則——它要求類的功能要明確單一。

另外,不得不說的是《大話設計模式》裡的開篇,乙個計算器的例子也是極為不錯的例子。層層深入的剖析,很讓人受用。

初涉設計模式 簡單工廠模式

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