初涉設計模式 簡單工廠模式

2021-08-29 21:45:37 字數 436 閱讀 3513

下面我談談簡單工廠模式:

有的時候,我們不希望客戶自己new以個產品,而是希望客戶傳入乙個產品的名字來得到他們想要的產品,下面用乙個示意程式來說明:

inte***ce car

class benz implements car

public void stop()

}class ford implements car

public void stop()

}public class factory catch (instantiationexception e) catch (illegalacces***ception e) catch (classnotfoundexception e)

return c;

}public static void main(string args) else }}

工廠模式 簡單工廠模式 初涉

定義 稱為靜態工廠方法 static factory method 模式,它屬於類建立型模式。在簡單工廠模式中,可以根據引數的不同返回不同類的例項 優勢物件的建立和物件的使用實現了分離,客服端不需要了解實現細節,降低耦合度 當你需要什麼,只需要傳入乙個正確的引數,就可以獲取你所需要的物件,而無須知道...

初涉c 設計模式 Factory Pattern

工廠模式,設計模式中普遍分成了三種,簡單工廠 工廠方法和抽象工廠模式。看到乙個名字,我首先會去思考它為什麼被人們起為這樣的名字,對於設計模式,想要明白到底是怎麼回事,當然也要從名字開始。簡單工廠,是針對同樣具有某種屬性和動作的物件進行抽象和封裝的開始,簡單工廠當然就是量少的工廠,我們完全可以專案的生...

初窺設計模式之簡單工廠

設計模式在我看來整合了軟體設計者眾人的智慧型。我們想要利用前人智慧型設計軟體,而不是自己從頭開始摸索,那麼我們就需要站在巨人的肩膀上。設計模式便是巨人的肩膀。最近開始啃gof這些設計模式,希望通過在blog上的梳理加深自己的印象。簡單工廠模式 factory 裡的工廠其實是超級工廠。所有的建立任務都...