初涉裝飾器模式

2021-10-02 13:43:45 字數 1502 閱讀 9196

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裝飾器模式是gof23種設計模式中較為常用的一種模式。它可以實現對原有類的包裝和裝飾,使新的類具有更強的功能。

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我這裡有飲料咖啡, 我們可以通過加入牛奶或蔗糖,實現原有飲料口味的擴充套件和**的變化。這就是一種「裝飾器模式」。 我們在未來給普通人加裝「外骨骼」裝飾,讓普通人具有力扛千斤的能力,也是一種「裝飾器模式」。

裝飾器模式演示

/**

* 模擬咖啡

* 1、抽象元件:需要裝飾的抽象物件(介面或抽象父類)

* 2、具體元件:需要裝飾的物件

* 3、抽象裝飾類:包含了對抽象元件的引用以及裝飾者共有的方法

* 4、具體裝飾類:裝飾的物件

* @author 影隨風

*/public

class

decoratetest02

}//抽象元件

inte***ce

drink

//具體元件

class

coffee

implements

drink

@override

public string info()

}//抽象裝飾類

abstract

class

decorate

implements

drink

@override

public

double

cost()

@override

public string info()

}//具體裝飾類

class

milk

extends

decorate

@override

public

double

cost()

@override

public string info()

}class

suger

extends

decorate

@override

public

double

cost()

@override

public string info()

}

執行結果

在io流中,bufferedinputstream就是對inputstream的乙個裝飾類,它的緩衝流使得io效率更高。

public

class

copytxt

public

static

void

copy

(string _src, string _des)

}catch

(ioexception e)

}}

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