設計模式開篇 設計原則

2021-06-28 12:06:47 字數 339 閱讀 6470

1、單一原則

乙個類只能有乙個改變它的原因,即不同的功能隔離開來,不能混到乙個類中

2、開放封閉原則

對拓展開放,對修改封閉,即遇到需求變化時,需要通過新增新的類來實現,而不是修改現有的類的**,這一點也不符合單一原則

3、黎克特制替換原則

子類可以完全覆蓋父類

4、介面隔離原則

每個介面都實現單一的功能,新增新功能時,需要新增乙個新的介面,而不是修改已有的介面,符合單一職責原則

5、 依賴倒置原則

具體依賴於抽象,即要把不同子類的相同功能抽象出來,依賴於這個抽象,而不是依賴於具體的子類

(spring推薦的面向介面程式設計)

設計模式開篇

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設計模式開篇

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設計模式 開篇

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