設計模式開篇

2022-03-31 19:06:00 字數 1363 閱讀 2034

引用:謙虛的天下

oop = 物件導向特性 + 原則 + 模式

物件導向的三大特性:封裝、繼承、多型。

設計:兩大基本原則和五大設計原則

物件導向設計的2個基本原則:

1.針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計。

2.優先使用物件組合,而不是類繼承。 

物件導向設計的5個設計原則:

1.單一職責原則(srp)

2.開放封閉原則(ocp) 

3.liskov替換原則(lsp)

4.依賴倒置原則(dip)

5.介面隔離原則(isp) 

模式:gof 23個設計模式+n

根據模式的目的可分為3類:

1.建立型模式:與物件的建立有關。

2.結構性模式:處理類與物件的組合。

3.行為性模式:對類或物件怎樣互動和怎樣 分配職責進行描述。

設計模式解決的問題:

下面列舉幾個常見的問題導致重新設計,可能需要設計模式來分析解決:

1.通過顯示的指定乙個類來建立物件

2.對特殊操作的依賴

3.對硬體和軟體平台的依賴

4.對物件表示或實現的依賴

5.演算法依賴

6.緊耦合

7.通過生產子類來擴充套件功能

8.不能方便的對類進行修改

軟體的設計臭味:

1.僵化性

2.脆弱性

3.頑固性

4.粘滯性

5.不必要的複雜性

6.不必要的重複

7.晦澀性 

設計模式以目的分類:建立型模式、結構型模式、行為型模式。

*建立型模式:

1、工廠方法模式

2、抽象工廠模式

3、建立者模式

4、原型模式

5、單例模式

*結構型模式:

6、介面卡模式

7、橋模式

8、組合模式

9、裝飾模式

10、外觀模式

11、享元模式

12、**模式

*行為型模式

13、直譯器模式

14、模板方法模式

15、職責鏈模式

16、命令模式

17、迭代器模式

18、中介者模式

19、備忘錄模式

20、觀察者模式

21、狀態模式

22、策略模式

23、訪問者模式 

除此之外,後來人發現很多新的模式,如空模式等。

總結:期望在之後的學習工作中能充分利用好設計模式。

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