C 設計模式討論 開篇閒話

2021-08-21 22:58:32 字數 758 閱讀 6267

設計模式,基本上是乙個經驗總結與策略選擇的過程。開發者將開發過程中可重複的設計技術手段總結出來,形成模式,然後在適用的場合應用它們。

作為一門新生的語言,c#吸取了既有技術的很多優點。並形成了自己的一些特色技術。在實現某些模式時,具有形式上的優勢。設計一些類庫(通常這會大量用到模式),c#有幾個比較令我滿意的地方:

1、類在命名空間中的可見級別是可以定義的,在實際工作中,我就大量使用internal級別的類和結構,有效保證了**的保護級別;

2、類成員可以選擇多種不同的可見級別,完整的可見層次分劃在類庫設計時非常有用。難以想象如果沒有私有和保護級別的建構函式,我如何定義嚴格的單例和工廠模式;

3、c#的一些特色語法確實可以減少編碼量,提高開發和執行效率,如委託(據說乙個委託實現在編譯後只需要兩行il**,效率非常高)、屬性(property)、屬性資訊(atrribute,這個老實講我還沒有用過,不過感覺在設計框架時會非常有用)……我們可以在以後的討論中涉及這些內容;

4、c#可以充分利用.net框架的資源,其實語言與平台的深度繫結到底是好是壞,一直也是有爭議的,不過既成事實,我們也就只有充分利用這一點,充分掌握.net框架,還是可以為我們的工作帶來很多便利的;

5、c#擁有方便實用的異常保護結構,這一點也許在類庫設計是不是很重要(擁有完整的異常定義能力更重要吧),但是我們知道異常可以得到有效管理後,也就可以放心的在需要的地方使用異常技術了。

其它技術點還有一些,在這裡就不一一說明了,討論中有涉及再慢慢討論。畢竟模式本身是一門語言無關的技術。我們討論的只是它具體在c#裡的應用而已。

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