Flyweight模式 享元模式

2021-07-02 12:14:38 字數 1013 閱讀 6052

物件導向語言的原則就是一切都是物件,但是如果真正使用起來,有時物件數可能顯得很龐大,比如,字處理軟體,如果以每個文字都作為乙個物件,幾千個字,物件數就是幾千,無疑耗費記憶體,那麼我們還是要"求同存異",找出這些物件群的共同點,設計乙個元類,

封裝可以被共享的類,另外,還有一些特性是取決於應用(context),是不可共享的,這也是flyweight中兩個重要概念--內部狀態intrinsic和外部狀態extrinsic之分。

說白點,就是先捏乙個的原始模型,然後隨著不同場合和環境,再產生各具特徵的具體模型,很顯然,在這裡需要產生不同的新物件,所以flyweight模式中常出現

factory模式。flyweight的內部狀態是用來共享的,flyweight factory負責維護乙個flyweight pool(模式池)來存放內部狀態的物件。

flyweight模式是乙個提高

程式效率和效能的模式,會大大加快程式的執行速度。應用場合很多:比如你要從乙個資料庫中讀取一系列字串,這些字串中有許多是重複的,那麼我們可以將這些字串儲存在flyweight池(pool)中。

flyweight池

flyweight  *flyweightfactory::getflyweight(const string &key)

}flyweight *fn = new concreteflyweight(key);

_fly.push_back(fn);

return fn;}

FlyWeight 享元模式

include include include using namespace std class flyweight virtual flyweight m vector.clear class flyweightfactorya public flyweightfactory flyweight...

享元模式 Flyweight

享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。uml圖如下 c 實現如下 思考 flyweight根據客戶需求返回已經生成好的物件,但一定要事先生成物件例項嗎?答 實際上是不一定需要的,完全可以初始化的時候什麼也不做,到需要的時候,再去判斷物件是否為null來決定是否例項化。思考 為什麼要有uns...

享元模式 flyweight

flyweight是輕量級的意思,中文這邊翻譯成享元,更容易讓人理解一些。享元模式是為了應對大量細粒度物件重複的問題。程式中存在大量細粒度的物件,每次要使用時都必須建立乙個新的物件,既影響了執行效率又增加了記憶體消耗。於是有了享元模式,享元模式提取出這些細粒度物件中間公共的狀態 屬性,我的理解 只生...