享元模式Flyweight

2021-08-29 22:17:29 字數 663 閱讀 2822

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[*]享元模式是對於某個物件的共享的模式,譬如string,對於相同內聚屬性的物件,系統只生成乙個,這樣就大大減少了系統的開銷。

[*]享元模式分為:抽象享元角色,具體享元,享元工廠,客戶端。其中,具體享元是可以被共享的部分。但是客戶端不實際生成具體享元,而是由享元工廠生成享元。工廠生產享元的時候,判斷該享元是否建立過,從而達到已經建立過,或者存在享元可以不再重複建立就被客戶端使用

[*]單純享元模式和復合享元模式從本質上來說沒有區別,只是復合享元模式是單純享元模式與合成模式的結合,復合享元模式裡面的享元可能是樹枝,樹枝下面的樹葉是能夠共享的,對於復合享元模式,客戶端也是看不見的。這部分內容是在工廠方法內部的邏輯裡面進行的。也就是每生成乙個樹枝,工廠方法會掃瞄樹枝下面的樹葉是否已經生成,這樣能夠保證樹葉的共享特質

[*]復合享元模式比單純享元模式躲了乙個復合享元的角色,復合享元由具體享元說組成

[*]物件有內蘊狀態和外蘊狀態,通過設計,我們可以把具有相同內蘊狀態,不同外蘊狀態的物件視作具體享元,在系統中公用。譬如咖啡店的咖啡order,咖啡口味是內蘊狀態,咖啡桌號是外蘊狀態

[*]享元模式的使用範圍:乙個系統有大量物件,並耗費大量記憶體,物件狀態中大部分可以外部化,可以按照內蘊狀態分別(即乙個內蘊狀態多個外蘊狀態),相同內蘊狀態的物件對於客戶端是不可區分的;

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FlyWeight 享元模式

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享元模式 Flyweight

享元模式運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。uml圖如下 c 實現如下 思考 flyweight根據客戶需求返回已經生成好的物件,但一定要事先生成物件例項嗎?答 實際上是不一定需要的,完全可以初始化的時候什麼也不做,到需要的時候,再去判斷物件是否為null來決定是否例項化。思考 為什麼要有uns...

享元模式 flyweight

flyweight是輕量級的意思,中文這邊翻譯成享元,更容易讓人理解一些。享元模式是為了應對大量細粒度物件重複的問題。程式中存在大量細粒度的物件,每次要使用時都必須建立乙個新的物件,既影響了執行效率又增加了記憶體消耗。於是有了享元模式,享元模式提取出這些細粒度物件中間公共的狀態 屬性,我的理解 只生...