設計模式 享元模式 flyweight

2021-07-25 22:31:24 字數 758 閱讀 2365

實際上就是通過乙個容器儲存物件,等到需要用的時候,再獲取物件的引用

減少物件數量,節省記憶體空間
維護共享物件需要額外開銷,如需要專門設定乙個執行緒來**
main

public

class main

}

abs:flyweight

public

abstract

class flyweight

imp:concreteflyweight

public

class

concreteflyweight

extends

flyweight

@override

public

void

operation()

}

imp:flyweightfactory

public

class flyweightfactory

return temp;

}public

intgetflyweightsize()

}

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...