設計模式(享元模式)

2021-06-19 09:48:42 字數 873 閱讀 2209

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是:如果系統存在多個

相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。

當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下:

1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模式維護的相同物件只會被建立一次,當建立物件比

較耗時時,變可以節省大量時間。

2.由於建立的物件數減少,系統記憶體需求也減小了,這對gc的壓力也相應的降低了,進而使系統

有乙個健康的記憶體結構和更快的反應熟讀。

享元模式共分三部分:享元工廠、業務介面、業務實現,其中享元工廠是其核心,是享元模式的精髓所在。

1.業務介面

public inte***ce icloudservice
2.業務實現

public class cloudserviceimp implements icloudservice

@override

public object getcloudstoreserver()

@override

public object getmystoreinfo(string account)

}

3.享元工廠

/*

* 享元工廠是享元模式的核心,確保系統可以共享相同的物件。

*/public class cloudserve***ctory

return server;

}}

public class flyweighttest

}

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...

設計模式 享元模式

flyweight,運用共享技術有效的支援大量細粒度的物件。它使用共享物件,用來盡可能減少記憶體使用量以及分享資訊給盡可能多的相似物件 它適合用於只是因重複而導致使用無法令人接受的大量記憶體的大量物件。通常物件中的部分狀態是可以分享。常見做法是把它們放在外部資料結構,當需要使用時再將它們傳遞給享元。...