設計模式 享元模式

2021-08-23 12:34:30 字數 782 閱讀 8909

介紹

享元模式通過共享技術從而實現相同或者相似的物件的重用,從而達到降低系統開銷的目的,一般與工廠模式結合使用,包含乙個享元工廠類角色

示例**

//抽象享元類

public

abstract

class

flyweight

//外部狀態在使用是由外部設定,不儲存在享元物件中

public

void

operation(string extrinsicstate)

}

//具體享元物件類a

public

class

concreteflyweighta

extends

flyweight

}

//具體享元物件類b

public

class

concreteflyweightb

extends

flyweight

}

//享元工廠類

public

class

flyweightfactory

public flyweight getflyweight(string key) else

}}

//客戶端

public

class

client

}

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

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設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...