設計模式 享元模式

2021-07-15 19:26:31 字數 1112 閱讀 8752

享元模式flyweight):

運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。

1.如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的儲存開銷時就應該考慮使用;還有就是物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,此時可以考慮使用享元模式。

2.享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程式設計中,有時就能夠受到大幅度地減少需要例項化的類的數量。如果能把那些引數轉移到類例項的外面,在方法呼叫時將他們傳遞進來,就可以通過共享大幅度地減少單個例項的數目。

享元模式實現**

#pragma once

#include #include #include using namespace std;

//flyweight類,它是所有具體享元的超類或介面,通過這個介面,flyweight可以接受並作用於外部狀態。

class cflyweight

;//cconcreteflyweight是繼承flyweight超類或實現flyweight介面,並為內部狀態增加儲存空間。

class cconcreteflyweight : public cflyweight

~cflyweightfactory()

cflyweight * getflyweight(string strkey)

};

客戶端呼叫

#include "stdafx.h"

#include #include #include "flyweightmode.h"

using namespace std;

int main()

執行結果

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...