設計模式 享元模式

2021-08-09 04:53:43 字數 2099 閱讀 6651

享元模式(flyweightpattern)

基本概念:

享元模式通過重用現有的物件,從而減少建立物件的數量,達到減少記憶體占用和提高效能的目的。

目的是什麼:

運用共享技術來有效地支援大量細粒度的物件。

主要解決什麼樣的問題:

有時需要使用大量的同類物件來進行一項工作。

重點剖析:

原件要有乙個關鍵特徵作為key;

乙個map,用於存放key-value;

舉例:

不同的汽車可能採用相同的零件(又是汽車)。對於這種相同的零件(component),我們進行一次原型設計,並將他們放到倉庫裡(map)。在下次研發其他車型時,如果需要相同的零件可直接從倉庫裡將原型設計拿出來進行生產,如果倉庫裡沒有,則進行新的原型設計,並將設計好的原型放到倉庫裡,以備下次使用。

上**:

//原型設計

//h

#pragma once

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

class iron ;

class component: public iron

component(string _color);

~component();

component(const component&c);

void draw();

void setwidth(int _width);

void setlength(int _length);

private:

string color;

int width;

int length; };

//cpp

#include "shape.h"

iron::iron(void)

iron::~iron(void)

component::component(string _color)

component::~component()

void component::setwidth(int _width)

void component::setlength(int _length)

component::component(const component& c)

void component::draw()

//原型倉庫

//h

#pragma once

#include "shape.h"

class componentfactory ;

//cpp

#include "componentfactory.h"

componentfactory::componentfactory(void)

componentfactory::~componentfactory(void)

component& componentfactory::getcomponent(string color, component&cp)

return cp;//呼叫複製建構函式 }

int componentfactory::getmapsize()

//實驗

#include

#include "shape.h"

#include "componentfactory.h"

int main()

設計模式(享元模式)

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設計模式 享元模式

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設計模式 享元模式

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