設計模式 享元模式

2021-09-01 05:38:25 字數 791 閱讀 8378

享元模式:主要用於減少建立物件的數量,以減少記憶體占用和提高效能。

享元模式的目的在於運用共享技術,使得一些細粒度的物件可以共享,我們的設計確實 也應該這樣,多使用細粒度的物件,便於重用或重構。

/**

* 報考人員資訊類

*/public class signinfo

public string getid()

public void setid(string id)

public string getlocation()

public void setlocation(string location)

public string getsubject()

public void setsubject(string subject)

public string getpostaddress()

public void setpostaddress(string postaddress)

}

/**

* 帶有物件池的工廠類

*/public class signinfofactory else

return result;

}}

public class flyweightpatterndemo 

}signinfo signinfo = signinfofactory.getsigninfo("科目1考試地點1");

}}

設計模式(享元模式)

享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...

設計模式 享元模式

享元模式flyweight flyweight 模式是乙個提高程式效率和效能的模式 會大大加快程式的執行速度。把物件中使用比較多,具有共同點的,拿出來做成乙個共享類,這樣就行成了共享模式。如 integer 物件在 128 127 使用的是同乙個物件。在這之間是共享的。享元中的角色 flyweigh...

設計模式 享元模式

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色 形狀 位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出 表示 棋子的定義,當然棋子的屬性除了...