享元模式(Flyweight)

2021-09-05 22:13:02 字數 1624 閱讀 9880

1. 這個模式相對簡單。享元模式,就是在工廠中包含所要共享的元素例項,多個物件通過發給這個工廠所需要物件的標記,獲得同乙個例項,這樣多個物件的操作只需要乙個物件例項即可,看基礎**示例。

2.  內部狀態(共享物件)和外部狀態(個性化部分)(**示例見後面**第三版)

核心意思,是需要改變的內容部分,可以作為引數傳遞給方法,而物件本身依然是乙個。

3. 如果乙個應用程式使用了大量的物件,而大量的這些物件造成了很大的記憶體開銷時可以考慮使用享元模式

4. 物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用相對較少的共享物件取代很多組物件,此時可以考慮使用享元模式。

5. 享元模式節約記憶體開銷,減少物件例項化個數。

using system;

using system.collections.generic;

using system.collections;

using system.text;

namespace 享元模式

}class

flyweightfactory

public flyweight getflyweight(string key)

}abstract class

flyweight

class

concreteflyweight : flyweight

}class

unsharedconcreteflyweight : flyweight}}

**,第三版

namespace 享元模式

", f.getwebsitecount());

//string titlea = "大話設計模式";

//string titleb = "大話設計模式";

titleb));

console.read();}}

//使用者

public class

user

public string name}}

//**工廠

class

websitefactory

//獲得**分類總數

public int getwebsitecount()

}//**

abstract class

website

//具體的**

class

concretewebsite : website

public override void use(user user)}}

FlyWeight 享元模式

include include include using namespace std class flyweight virtual flyweight m vector.clear class flyweightfactorya public flyweightfactory flyweight...

享元模式 Flyweight

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享元模式 flyweight

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