最短路徑演算法

2021-07-04 00:10:57 字數 3291 閱讀 9644

求圖中某點v0

到其它所有點的最短路徑長度

(1)在集合v−

u 中選擇距離值最小的頂點vm

in加入集合

u ;

(2)對集合v−

u 中各頂點的距離值進行修正:如果加入頂點vm

in為中間頂點後,是v0

到vi 的距離值比原來的距離值更小,則修改vi

的距離值。

(3)重複(1)(2)中的操作,直到從v0

出發可以到達的所有頂點都在集合

u 中為止。

鄰接矩陣形式,複雜度為o(

n2)(權值必須非負)

#define max 1010

int dist[max]; //儲存最短路徑

int arcs[max][max]; //鄰接矩陣

int pre[maxn]; //儲存前驅節點

void dijkstra(int n)

}if(k == 0)

continue;

arcs[k][k] = 1;

for(int j=1; j<=n; j++)}}

}

1.初始化:將除源點外的所有頂點的最短距離估計值 dist[v] ←+∞, dist[start] ←0;

2.迭代求解:反覆對邊集e中的每條邊進行鬆弛操作,使得頂點集v中的每個頂點v的最短距離估計值逐步逼近其最短距離;(執行|v|-1次)

3.檢驗負權迴路:判斷邊集e中的每一條邊的兩個端點是否收斂。如果存在未收斂的頂點,則演算法返回false,表明問題無解;否則演算法返回true,並且從源點可達的頂點v的最短距離儲存在 dist[v]中。

bellman-ford演算法與dijkstra演算法的區別:dijkstra演算法在求解過程中,源點到集合s內各頂點的最短路徑一旦求出,則之後不變了,修改的僅僅是源點到t集合中各頂點的最短路徑長度。bellman演算法在求解過程中,每次迴圈都要修改所有頂點的dist,也就是說源點到各頂點最短路徑長度一直要到bellman演算法結束才確定下來。

bellman-ford演算法判斷是否存在從源點可達的負權值迴路的方法:在做完n-1次迴圈操作後,再對每條邊 < u,v > 判斷一下,加入這條邊是否會使得頂點v的最短路徑再縮短,即判斷:dist[u]+w(u,v) < dist[v]是否成立,如果成立,則說明存在從源點可達的負權值迴路。

演算法複雜度為o(

ve) ,邊的權值可以為負

#define inf 0x3f3f3f3f

#define maxn 100010

int dist[maxn]; //儲存最短路徑

struct edge;

vector

e; //邊集

bool bellman_ford(int start, int n)

}if(!flag) //提前做完,無負權迴路

return

true;

}for(int i=0; i//檢查是否有負權迴路

if(dist[e[i].v] > dist[e[i].u]+e[i].cost)

return

false;

return

true;

}

1.初始化: dist陣列全部賦值為inf(無窮大);然後dist[start]=0; 表示源點不用求最短路徑,或者說最短路就是0。將源點入隊;(另外記住在整個演算法中有頂點入隊了要記得標記vis陣列,cnt陣列加1,有頂點出隊了記得消除那個標記)

2.佇列+鬆弛操作:讀取隊頭頂點u,並將隊頭頂點u出隊(記得消除標記);將與點u相連的所有點v進行鬆弛操作,如果能更新估計值(即令dist[v]變小),那麼就更新,另外,如果點v沒有在佇列中,那麼要將點v入隊(記得標記),如果已經在佇列中了,那麼就不用入隊以此迴圈,直到隊空為止就完成了單源最短路的求解。

負權迴路判斷:若乙個點入隊次數超過n,則有負權環。

演算法平均複雜度為: o(

ke) ,k的平均值為2。(允許邊權值為負值)

#define inf 0x3f3f3f3f

#define maxn 100010

int vis[maxn]; //入隊標誌

int cnt[maxn]; //入隊次數

int dist[maxn]; //最短路徑

struct edge;

vector

e[maxn]; //儲存邊集

bool spfa(int start, int n)}}

}return

true;

}

1.定義概覽

floyd-warshall演算法(floyd-warshall algorithm)是解決任意兩點間的最短路徑的一種演算法,可以正確處理有向圖或負權的最短路徑問題,同時也被用於計算有向圖的傳遞閉包。floyd-warshall演算法的時間複雜度為o(n3),空間複雜度為o(n2)。

2.演算法描述

1)演算法思想原理:

floyd演算法是乙個經典的動態規劃演算法。用通俗的語言來描述的話,首先我們的目標是尋找從點i到點j的最短路徑。從動態規劃的角度看問題,我們需要為這個目標重新做乙個詮釋(這個詮釋正是動態規劃最富創造力的精華所在)

從任意節點i到任意節點j的最短路徑不外乎2種可能,1是直接從i到j,2是從i經過若干個節點k到j。所以,我們假設dis(i,j)為節點u到節點v的最短路徑的距離,對於每乙個節點k,我們檢查dis(i,k) + dis(k,j) < dis(i,j)是否成立,如果成立,證明從i到k再到j的路徑比i直接到j的路徑短,我們便設定dis(i,j) = dis(i,k) + dis(k,j),這樣一來,當我們遍歷完所有節點k,dis(i,j)中記錄的便是i到j的最短路徑的距離。

2).演算法描述:

a.從任意一條單邊路徑開始。所有兩點之間的距離是邊的權,如果兩點之間沒有邊相連,則權為無窮大。   

b.對於每一對頂點 u 和 v,看看是否存在乙個頂點 w 使得從 u 到 w 再到 v 比己知的路徑更短。如果是更新它。

#define maxn 10001

int path[maxn][maxn] //儲存路徑

int dist[maxn][maxn] //儲存最短路徑長度

void floyd(int n)

}

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