Cocos2dX精靈類的封裝

2021-07-04 08:17:33 字數 823 閱讀 1001

//第一種:精靈類的封裝

//.h檔案

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

//繼承於精靈

class hook:public cocos2d::sprite

;

//.cpp檔案

#include "hook.h"

#include "miner.h"

hook::hook(const string& name)

hook::~hook()

{}void hook::hookrotateaction(float delty)

{}

//第二種:過載乙個create的函式,在裡面new乙個該類的物件

class hook:public sprite

;hook* hook::create(const char* name)

cc_safe_delete(sprite);//使用delete操作符刪除乙個c++物件sprite。如果sprite為null,則不進行操作,

return nullptr;

}

建立hook類物件

auto hook = hook::create("hook.png");

hook->setposition(vec2(100,100));

hook->setscale(2.0);

this->addchild(hook);

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