DirectX學習 數學基礎 1

2021-07-05 22:06:01 字數 1930 閱讀 2265

向量的基本運用:

建立3d向量:

typedef struct d3dxvector3 : public d3dvector

; d3dxvector3( const float * );

d3dxvector3( const d3dvector& );

d3dxvector3( const d3dxfloat16 * );

d3dxvector3( float x, float y, float z );

// casting

operator float* ();

operator const float* () const;

// assignment operators

d3dxvector3& operator += ( const d3dxvector3& );

d3dxvector3& operator -= ( const d3dxvector3& );

d3dxvector3& operator *= ( float );

d3dxvector3& operator /= ( float );

// unary operators

d3dxvector3 operator + () const;

d3dxvector3 operator - () const;

// binary operators

d3dxvector3 operator + ( const d3dxvector3& ) const;

d3dxvector3 operator - ( const d3dxvector3& ) const;

d3dxvector3 operator * ( float ) const;

d3dxvector3 operator / ( float ) const;

friend d3dxvector3 operator * ( float, const struct d3dxvector3& );

bool operator == ( const d3dxvector3& ) const;

bool operator != ( const d3dxvector3& ) const;

} d3dxvector3, *lpd3dxvector3;

以上是3d向量在標頭檔案的宣告,有4個建構函式,有4種建立方式。

//建立示例

#include #include #include int winapi winmain(hinstance hinstance,hinstance hprevinstance,lpstr szcmdline,int icmdshow)

; d3dxvector3 v2(temp);

d3dxvector3 v3(1.0f, 2.5f, -0.4f);

d3dxvector3 v4(v2);

return 0;

}

向量間的運算:可以進行基本的運算,如標頭檔案所述。

還有一些3d向量的函式

//計算向量的長度

d3dxinline float d3dxvec3length

( const d3dxvector3 *pv )

//計算向量的點積

d3dxinline float d3dxvec3dot

( const d3dxvector3 *pv1, const d3dxvector3 *pv2 )

//計算向量的叉積,第乙個引數指定結果儲存的位址

d3dxinline d3dxvector3* d3dxvec3cross

( d3dxvector3 *pout, const d3dxvector3 *pv1, const d3dxvector3 *pv2 )

DirectX學習 數學基礎 2

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