nao機械人比賽心得與建議

2021-07-07 04:08:15 字數 399 閱讀 9948

在機械人隊參加了兩次robocup比賽,下面是兩次比賽的心得記錄。

7月份在安徽參加了國際賽,這是乙個很高階的賽事,而我們準備的很不充分。在機械人程式設計方面,使用的nao原生的api,沒有做優化處理,在機械人效能上就比對手差了很多。同時,由於事先對比賽規則不夠了解,一直認為球門是黃色的,然而實際比賽中,採用的是黃色球門,因此只能比賽前極限程式設計,通宵來完成對白色球門的識別。

在國際賽上,無論是人員分配還是編碼選擇都存在一定問題,尤其實際技術負責的人員過少,導致程式設計壓力大。

10月份的國內賽則相對成熟了很多,在比賽之前充分了解了規則,針對規則,機械人的編碼相對較為完備。同時採用的是bhuman的**框架,整體機械人的效能利用起來了,在與華科和同濟對戰的時候,機械人的行走能力和穩定性並沒有處於下風。但是,存在的問題也還是有很多的。列舉如下:

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