介面卡模式

2021-07-08 22:41:19 字數 955 閱讀 7572

根據定義我們知道當我們的類的介面不一致時,可以使用該模式。一般情況下,我們想復用現有的類,但是類的介面與復用環境不一致,那我們就可以用介面卡模式了。

類圖:

**部分就不寫了,感覺挺簡單的,但是在敲**時,發現了了乙個有趣的事情。還得看**

abstract class player  //這是乙個抽象父類

public player(string name)

public abstract void attack();

public abstract void defense();

}

class forwards:player          //這是乙個具體的子類

public override void attack()

進攻", name);

}public override void defense()

防守", name);}}

再敲介面卡這塊**時,base關鍵字總是出現,我就不明白了base關鍵字為什麼在這裡出現呢,還每個子類都出現。

發現:new 乙個類的物件,不是直接建立這個物件的,而是先載入這個類,然後載入父類,也就是說類的載入是從下而上的順序載入的,類載入完了,就是建立物件,建立物件是從上而下的順序建立的,先父類物件,後子類物件。以便於子類繼承父類的一些屬性方法。

最後再回歸我們的問題:父類沒有引數為0的建構函式,原來子類的建構函式初始化時,會先找父類的建構函式,如果沒有指定父類哪個建構函式時,他會找父類無參的建構函式,所以當找不到時就會報錯了。我想這就是問題的癥結所在。而base這個關鍵字,我想就是指定子類呼叫父類的哪個建構函式吧。但是當父類的建構函式多種多樣呢,怎麼用base關鍵字呢。繼續學習中。

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乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...