mel載入乙個物體不同姿態的模型實現動畫效果

2021-07-09 01:51:54 字數 641 閱讀 7229

題目,我從vs匯出乙個物體的不同姿態生成一系列obj檔案

然後想通過maya mel來實現這一系列的動畫

script如下:

global proc loadobjs()

}global proc animateobj()

else if ($i == (int)$index)

}} currenttime -edit 1;// return back to the ith frame

}//loadobjs(); // only run at the first time

animateobj();

整個指令碼的大概意思就是先用loadobjs()函式載入每個obj檔案

載入後的介面如下:

然後用animateobj函式,在每一幀的時候設定第i個物體為可見,第i-1個物體為不可見,並且在這幀只操作這兩個物體為關鍵幀

最後結果為(只取一幀來顯示):

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