設計模式 簡單工廠模式

2021-07-09 06:33:51 字數 1792 閱讀 6378

屬於類的創新型模式,又叫靜態工廠方法模式(static factorymethodpattern

,

是通過專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。

簡單工廠模式是將**工廠化,每個工廠生產不同的產品,然後根據人們需要(抽象產品),將不同產品自由整合在一起生成乙個新產品(具體產品)。

簡單工廠模式的角色分為三種:工廠角色、抽象產品角色和具體產品角色。

工廠(creator)角色就是按照人們的需要進行設計,建立出所需物件,是簡單工廠模式的核心,負責建立所有類的內部邏輯,工廠類必須能被外界呼叫。

抽象(product)產品角色:簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,注意,這裡的父類可以是介面也可以是抽象類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。

具體產品(concrete product)角色:簡單工廠所建立的具體例項物件,這些具體的產品往往都擁有共同的父類。

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace 簡單工廠模式

}/// /// 工廠類

///

public class operationfactory

return oper;}}

/// /// 運算類

///

public class operation

set

}public double numberb

set

}public virtual double getresult()

}/// /// 加法類

///

class operationadd : operation

}/// /// 減法類

///

class operationsub :operation

}/// /// 乘法類

///

class operationmul :operation

}/// /// 除法類

///

class operationdiv : operation

}}

優點工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件.通過使用工廠類,外界可以從直接建立具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責「消費」物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何建立及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的優化。

缺點由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了乙個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。

當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件建立不同例項的需求.這種對條件的判斷和對具體產品型別的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴充套件非常不利;這些缺點在工廠方法模式中得到了一定的克服。

工廠類負責建立的物件比較少;

客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心;

由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。

設計模式 工廠模式(簡單工廠)

一 簡單工廠 定義 簡單工廠模式 factory pattern 屬於類的創新型模式,又叫靜態工廠方法模式 static factorymethod pattern 是通過專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。特點 工廠類直接實現,乙個產品介面,乙個工廠類可以產生多...

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