思維拓展訓練中的創新遊戲設計

2021-07-09 10:09:15 字數 711 閱讀 9901

遊戲設計的三個環節,開始,探索和結束。

結束也可以理解為收斂。

注意點:

不要同時強調創造性和批判性,人類的思維模式並非如此,創造性是擴充套件增多,而批判性帶來的結果是收斂。

凡事都要有始有終,一開始只做一件事情,但是做了就必須完成,否則就會浪費團隊精力。

遊戲風暴的十個要素:

1、 開始和結束

2、 點火,點火的目的就是激發想象力。最有效的點火方式是提出問題,另外一種點火方式是填空,比如填空「我想要__」

3、 物件,是資訊的載體。

4、 節點,節點是大型系統的組成部分。

5、 有意義的空間,可以在任何地方建立有意義的空間,一塊白板,一張紙乙個桌子,乙個房間,也可以用親和圖把空間分成幾個類別。

6、 草圖和模型的製作

7、 隨機性,反向思維和重新定義

8、 即興發揮

9、 選擇,除了舉手表決,我們其實還有更好的投票方式,用貼紙投票:給每個人十個貼紙,選擇十個。

10、 嘗試新事物

親和圖親和圖可以用在頭腦風暴的時候,把想法乙個乙個框起來放到一塊位置上面,讓所有人都可以看到,之後可以對想法進行聚類等。

後面本書還給了很多可以直接進行使用的遊戲方法,之後進行了乙個案例(星巴克的咖啡杯設計)的介紹, 這些方法可以在具體開展課程的時候進行部分的引用是可以的,然後也可以用在公司或者專案小組的時候開展思維活動。

原書留作隨時參考。

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