遊戲中常見的洗牌演算法

2021-07-09 15:23:09 字數 523 閱讀 6475

今天把遊戲中用到的洗牌演算法好好看了看,把自己感覺最易懂的和最經典的一種分享出來,當然,我這個是看過別人之後自己寫的。

我們以撲克牌當做例子,一共有54張,如何一次就把排序全部打亂呢?

1、最笨的洗牌演算法:

先把54張牌按照順序排好,每次取乙個0-54的隨機數,根據隨機數取出該牌,放入新的牌序中,這樣經過54次大迴圈就組成了洗過的牌。但是這種辦法的缺點就是每次取隨機數的時候可能會取到之前已經取過的牌,所以需要做乙個比較,如果該牌已經被取過,則重新取隨機數。

2、過濾之後的洗牌演算法

這種方法就是比第一種演算法多加了乙個陣列,每次從該陣列中取一張卡牌,每次取過就少一張,這樣就使得迴圈的次數變得很簡單,只是來回取數比較麻煩。

3、單陣列取數的洗牌演算法

這個演算法網上已經有了,我覺得很好,就拿過來說下,不過不知道原作是誰。就是按照順序或倒序從卡牌中取一張牌,然後從剩下的牌中隨機再取,這樣做乙個迴圈,**如下(c#寫的):

class shuffle_algorithm//洗牌演算法

for(int i=0;i

遊戲常用演算法 洗牌演算法

洗牌演算法是乙個比較常見的面試題。一副撲克54張牌,有54 種排列方式。最佳的洗牌演算法,應該能夠等概率地生成這54 種結果中的一種 github鏈結 原理這是完全合乎現實洗牌邏輯的演算法。就是抽出紙牌的最後一張隨機插入到牌庫中,這般抽54次就完成了對撲克牌的洗牌 複雜度空間o 1 時間o n 2 ...

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