Canvas的平移旋轉等

2021-07-10 15:55:17 字數 421 閱讀 7377

原始碼中的方法:

/**

* preconcat the current matrix with the specified translation

** @param dx the distance to translate in x

* @param dy the distance to translate in y

*/public void translate(float dx, float dy)

簡單的舉了兩個例子: 英文注釋中可以看到 preconcat the current matrix with ..

英文解釋就是用指定變化矩陣前乘(左乘)當前矩陣;

圖形變換中矩陣a*b*c; 則變換先後是c b a;

Bitmap和Canvas的平移 縮放 旋轉

matrix matrix new matrix matrix.posttranslate tx,ty matrix.postscale scale,scale canvas.drawbitmap bmp,matrix,null 畫布不動,bmp先平移後縮放,均是相對於原始座標 等價 matrix ...

canvas和白鷺引擎中平移,旋轉,縮放

canvas中的translate 和白鷺引擎中的.x或者.y所導致的平移效果並不是移動 目標元素,而是移動目標元素父親所在的座標系。例如 bgg.translate 100,100 所表達的含義是將父親元素所在的座標系 向右和向下 偏移100 px。而設定元素大小時 context.fillrec...

canvas整體放大 canvas 平移 縮放

1.平移 canvas其實只是乙個包裝器,真正起著重要作用的部分是2d渲染上下文,這才是我們真正繪製圖形的地方。然而2d渲染上下文是一種基於螢幕的標準繪製平台。它採用螢幕的笛卡爾座標系統,以左上角 0,0 座標為原點。向右移動時x的座標值增加,向下移動時y的座標值增加。好了了解了座標系統之後,咱們就...