Unity5自動命名Assetbundle並打包

2021-07-10 17:17:28 字數 941 閱讀 2667

using unityengine;

using system.collections;

using unityeditor;

using system.io;

/// /// 把resource下的資源打包成.unity3d 到streamingassets目錄下

///

public class builder : editor

//根據buildsetting裡面所啟用的平台進行打包

buildpipeline.buildassetbundles (outputpath,0,editoruserbuildsettings.activebuildtarget);

assetdatabase.refresh ();

debug.log ("打包完成"); }

/// /// 清除之前設定過的assetbundlename,避免產生不必要的資源也打包

/// 之前說過,只要設定了assetbundlename的,都會進行打包,不論在什麼目錄下

///

static void clearassetbundlesname()

for (int j = 0; j < oldassetbundlenames.length; j++)

length = assetdatabase.getallassetbundlenames ().length;

debug.log (length); }

static void pack(string source)

else

}} }

static void file(string source)

static string replace(string s) }

public class platform

}}

Unity5自動命名Assetbundle並打包

using unityengine using system.collections using unityeditor using system.io 把resource下的資源打包成.unity3d 到streamingassets目錄下 public class builder editor ...

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