虛幻4 有關渲染巨集的解釋3

2021-07-10 20:38:19 字數 566 閱讀 5648

d:\projects\program\engine\engine\source\runtime\landscape\classes\landscapecomponent.h

line:263

/** pointer to data shared with the render thread, used by the editor tools */

struct flandscapeedittoolrenderdata* edittoolrenderdata;

void ulandscapecomponent::begindestroy()

if (giseditor && !hasanyflags(rf_classdefaultobject))}}

} }#endif

}

乙個game執行緒可以訪問的ulandscapecomponent類,裡面儲存了乙個渲染執行緒可以訪問的flandscapeedittoolrenderdata結構體,

並且通過這個結構體來通知渲染執行緒做一些操作。

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