虛幻4渲染程式設計(C 篇) 第一卷 型別

2021-09-27 02:31:47 字數 1541 閱讀 7239

yivanlee:專題概述及目錄epic已經把c++玩得出神入化了,然後業內出現了乙個新詞ue4 c++,所以跟著ue4官方玩c++飆車應該沒啥太大問題順便還能對引擎和c++有更深的理解。

最開始讓我感到頭疼的是接觸到ue4渲染資源的相關型別的時候

typedef就是為乙個型別取乙個新的名字,方便書寫,其實型別還是那個型別只是換了個名字而已。和巨集不同的是巨集是直接文字替換。所以可以直接對兩個typedef的型別進行操作,因為它們本來就是乙個東西。

c++型別轉換

這裡我們來看下虛幻的一段**

還可以再做一些變化

分別給ftexture2d和ftexture1d乙個int data成員然後分別賦值

最後輸出的是10107

如果讓ftexture2d的記憶體布局和ftexture1d不一樣

tparmrefref2d = (const tparmref&)ref1d;
相當於是直接把記憶體資料拷過去(即使他們型別不同),如果記憶體布局相同,那麼資料拷過去就對了,如果不同那麼拷過去就是出錯。

用這種方法我們能偷取乙個類裡的資料。

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