Java設計模式

2021-07-11 16:11:23 字數 557 閱讀 9471

1.模板模式

2. 靜態**模式

/*靜態**模式

* 1.需要乙個真實角色

* 2.需要乙個**角色:持有真實角色的引用

* 3.二者實現相同的介面

* 模擬結婚本人(真實角色) 和婚慶公司(**角色)

*/public class statisproxy

}inte***ce marry

//真實角色  

class you implements marry

}//**角色

class weddingcompany implements marry

public weddingcompany(marry you)

@override

public void marry()

//結婚前公司要幹的事情

public void before()

//結婚後要幹的事情

public void after()

}3.單例設計模式:確保乙個類只有乙個物件

(1)懶漢模式

(2)餓漢模式

java設計模式

a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...

JAVA設計模式

設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...

JAVA設計模式

介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...