Java 設計模式

2021-09-12 09:14:42 字數 677 閱讀 1443

單例模式(singleton pattern)

工廠模式(factory pattern)

原型模式(prototype pattern)

建造者模式(builder pattern)

介面卡模式(adapter pattern)

裝飾器模式(decorator pattern)

**模式(proxy pattern)

外觀模式(facade pattern)

橋接模式(bridge pattern)

組合模式(composite pattern)

享元模式(flyweight pattern)

策略模式(strategy pattern)

模板方法模式(template pattern)

觀察者模式(observer pattern)

迭代器模式(iterator pattern)

責任鏈模式(chain of responsibility pattern)

命令模式(command pattern)

備忘錄模式(memento pattern

狀態模式(state pattern)

訪問者模式(visitor pattern)

中介者模式(mediator pattern)

直譯器模式(interpreter pattern)

java設計模式

a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...

JAVA設計模式

設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...

JAVA設計模式

介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...