java 設計模式

2021-09-01 17:51:08 字數 827 閱讀 8529

工廠方法模式:

乙個抽象產品類,可以派生出多個具體產品類。  

乙個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。  

每個具體工廠類只能建立乙個具體產品類的例項。

抽象工廠模式:

多個抽象產品類,每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類。  

乙個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。  

每個具體工廠類可以建立多個具體產品類的例項。     

區別:

工廠方法模式只有乙個抽象產品類,而抽象工廠模式有多個。  

工廠方法模式的具體工廠類只能建立乙個具體產品類的例項,而抽象工廠模式可以建立多個。

動態**

如:aop

策略模式

如:hibernate dialect配置資料庫型別。對於不同策略進行封裝(繼承自同乙個介面),然後建立乙個類(組合前面的介面),提供設定、獲取策略方式的方法。 

命令模式

如:hibernatetemple.execute(new hibernatecallback(){});通過方法呼叫時指定方法內容。

門戶模式

如:spring中的hibernatetemple;封裝一系列關聯操作,如連線資料庫、建立session等。

觀察者模式

如:jms

橋接模式

如:dao層。

待續。。

java設計模式

a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...

JAVA設計模式

設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...

JAVA設計模式

介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...