java 設計模式

2021-08-08 22:35:05 字數 493 閱讀 6818

建立型設計模式:

1.簡單工廠模式--->靜態方法工廠模式(在工廠類裡面提供了一些生產動物的靜態方法,返回值是每個具體的動物或者直接返回頂層類(抽象類));

2.工廠方法模式:

優點:面向介面程式設計,裡面提供一些介面:factory:該介面提供乙個抽象方法:生產動物的方法,提供具體動物的工廠類實現該介面的方法.

缺點:有介面存在導致**量大.

3.單例模式:保證有且只有乙個物件在記憶體中.

1)構造方法私有化

2)在成員變數位置建立該類物件,私有(不讓外界訪問),用static修飾

3)將構造方法私有,在當前類中提供靜態方法,返回該類的物件

分類:a:餓漢式:類已載入就建立物件.屬於不會出現問題的單例模式.

b:懶漢式:用的時候才建立物件

懶漢式可能會出現的問題:

1)懶載入(延遲載入)

2)可能出現執行緒安全問題:

有多執行緒環境;有共享資料;多條語句對共享資料進行操作.

java設計模式

a categorization of patterns by intent intent patterns inte ces adapter,facade,composite,bridge responsibility singleton,observer,mediator,proxy,chain...

JAVA設計模式

設計模式 設計模式分類 設計模式分為三類,建立型模式,結構型模式,行為型模式 建立型模式 1 工廠方法模式 2 抽象工廠模式 3 單例模式 4 建造者模式 5 原型模式 結構型模式 1 介面卡模式 2 裝飾器模式 3 模式 4 外觀模式 5 橋接模式 6 組合模式 7 享元模式 行為型模式 1 策略...

JAVA設計模式

介面卡模式 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本不相容的類可以合作無間。外觀模式 提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。模板方法模式 在乙個方法中定義乙個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演...