我是遊戲設計師 《遊戲設計藝術》

2021-07-13 09:29:24 字數 658 閱讀 5230

《遊戲設計藝術(第2版)》的第一章《太初之時,有設計師》開篇就教給讀者乙個成為遊戲設計師的咒語——「我是遊戲設計師」,全書也圍繞這個咒語展開;接著歸納了遊戲設計師從動畫、頭腦風暴到數學、管理等必備技能;然後用了幾乎整本書的篇幅詳細討論那些技能對遊戲設計師提公升遊戲體驗的奧秘。

《遊戲設計藝術》不但可以提高遊戲設計師的個人能力,還教設計師如何與團隊和玩家交流,本書第25章《設計師常與團隊合作》就揭示了成功團隊的秘訣——「如果你實在對遊戲愛不起來,請熱愛遊戲的受眾」,這裡的受眾不僅僅指玩家,也指遊戲設計團隊的其他成員;第26章《團隊有時通過文件進行溝通》則教給遊戲設計師通過文件與其他設計、工程和玩家交流的技巧。

除了設計外,《遊戲設計藝術》在全書的最後還簡要講述了一點開發技巧(布娃娃物理系統)和營銷技巧(成功推銷的12條建議),這可以使設計師與開發和銷售交流時候不至於聽不懂對方的術語而雞同鴨講。

此外《遊戲設計藝術》的作者博古通今,在文中旁徵博引,既有名人名言也有奇聞軼事,雖然引經據典但沒有掉書袋之嫌,讓讀者樂在其中。

《遊戲設計藝術》的英文版用「我是遊戲設計師」這個咒語激勵了「免費打工仔」邸銳,讓他走出了「速食麵融資」的窘境,成為了激勵無數遊戲設計師的《創遊記》的作者。所以邸銳自告奮勇成了《遊戲設計藝術(第2

版)》的中文譯者,而作者也很高興讓此新版讓中國的遊戲設計師知道這句咒語——「我是遊戲設計師」

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