Unity 3D 優化記憶體

2021-07-15 06:24:18 字數 534 閱讀 6131

什麼是mipmap? (

mipmap旨在有效降低渲染頻寬的壓力,提公升遊戲的渲染效率。但是,開啟mipmap會將紋理記憶體提公升1.33倍。對於具有較大縱深感的3d遊戲來說,3d場景模型和角色我們一般是建議開啟mipmap功能的,但是在我們的測評專案中,經常會發現部分ui紋理也開啟了mipmap功能。這其實就沒有必要的,絕大多數ui均是渲染在螢幕最上層,開啟mipmap並不會提公升渲染效率,反倒會增加無謂的記憶體占用。因此,建議研發團隊在uwa的測評報告中通過mipmap一項進行排序,詳細檢測開啟mipmap功能的資源是否為ui資源。

一般情況下,紋理資源的「read & write」功能在unity引擎中是預設關閉的。但是,我們仍然在專案深度優化時發現了不少專案的紋理資源會開啟該選項。對此,我們建議研發團隊密切關注紋理資源中該選項的使用,因為開啟該選項將會使紋理記憶體增大一倍。

Unity3D 效能優化

unity3d 效能優化 一 程式方面 01 務必刪除指令碼中為空或不需要的預設方法 02 只在乙個指令碼中使用ongui方法 03 避免在ongui中對變數 方法進行更新 賦值,輸出變數建議在update內 04 同一指令碼中頻繁使用的變數建議宣告其為全域性變數,指令碼之間頻繁呼叫的變數或方法建議...

Unity3D效能優化總結

一 程式方面 01 務必刪除指令碼中為空或不需要的預設方法 02 只在乙個指令碼中使用ongui方法 03 避免在ongui中對變數 方法進行更新 賦值,輸出變數建議在update內 04 同一指令碼中頻繁使用的變數建議宣告其為全域性變數,指令碼之間頻繁呼叫的變數或方法建議宣告為全域性靜態變數或方法...

Unity 3D 效能優化總結

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