Unity3D物理效能優化

2021-06-20 09:24:08 字數 467 閱讀 3240

unity3d物理效能優化:unity所用的nvidia physx物理引擎目前可用於ios系統上,但是在移動平台比台式電腦上更容易達到硬體的效能極限。

優化物理使其在ios上得到更好的效能:

首先,可以調整的固定的時間步長設定(在時間管理器內)來減少物理更新上花費的時間。增加時間步長將減少花費在物理準確性上的cpu開銷。通常,較低的精度是提高速度的、可接受的折中辦法。在時間管理器重設定最大允許的時間步長為8-10fps,來限定最壞情況下的物理花費時間。

網格碰撞器比原始碰撞器具有更高的效能開銷,所以盡量少用。通常是在子網格上使用原始碰撞器來模擬乙個網格的近似形狀。子網格的碰撞器將被母網格的剛體部分集合成為乙個復合的碰撞器。雖然輪碰撞器不是嚴格意義上的實體物件碰撞器,但是它們仍然有著很高的cpu開銷。物理計算總量取決於非休眠剛體數目、場景中碰撞器的數目和碰撞器的複雜性。您可以使用內部profiler來檢測場景中一共使用了多少物理物件。

Unity3D 效能優化

unity3d 效能優化 一 程式方面 01 務必刪除指令碼中為空或不需要的預設方法 02 只在乙個指令碼中使用ongui方法 03 避免在ongui中對變數 方法進行更新 賦值,輸出變數建議在update內 04 同一指令碼中頻繁使用的變數建議宣告其為全域性變數,指令碼之間頻繁呼叫的變數或方法建議...

Unity3D效能優化總結

一 程式方面 01 務必刪除指令碼中為空或不需要的預設方法 02 只在乙個指令碼中使用ongui方法 03 避免在ongui中對變數 方法進行更新 賦值,輸出變數建議在update內 04 同一指令碼中頻繁使用的變數建議宣告其為全域性變數,指令碼之間頻繁呼叫的變數或方法建議宣告為全域性靜態變數或方法...

Unity 3D 效能優化總結

記憶體優化篇 cpu優化篇 unity中的優化技術 unity 3d ugui效能優化 unity 3d 優化記憶體 unity 3d mipmap unity 3d lod unity 3d 遊戲開發紋理壓縮方案 其他 效能優化 不要去頻繁getcomponent,獲取一次以後快取起來 優先使用a...