介面卡模式

2021-07-23 17:33:19 字數 382 閱讀 6965

介面卡模式的通用類圖:

target是目標物件,

adapter是介面卡,將需要轉換的物件程式設計target的內容

adaptee是需要被轉換的物件,可以通過adapter繼承來獲得adaptee的內容,然後轉換成target的內容

介面卡模式有三種,1.類介面卡模式,通過繼承來實現對類功能的擴充套件,同時儲存原來類的功能;2.物件介面卡模式,主要是將原來的物件注入到新物件中,在元物件的基礎上擴充套件功能。3.介面介面卡模式,面對的場景就是介面的方法太多了,如果只需要實現其中的某幾個方法,就可以繼承乙個已經實現了該介面的內,然後重寫需要改的介面就可以了。

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...