COD4 Lighting 光照體的新增和特點

2021-07-23 22:19:01 字數 544 閱讀 8614

如何新增光照

本身沒有任何光照下製作完成的map地**件在渲染後是全黑的,有的時候室內的亮度也是很黑的,所以需要手動新增到合適的位置

最常用的光源體就是點光源,亮度以中心點和指定的半徑輻射,通過在在2d z軸瀏覽器中需要放置光照體的位置右鍵->light,就可以放置乙個光照體,這個光照體在2d檢視中被選中後可以看到乙個從頂部觀察的八面體和以其中點為圓心預設半徑的圓的紅線。

在3d檢視中,這個光源體就是乙個白色的3d八面體,他只負責產生光亮,並沒有真正的可以看見的實際的物體。

通過快捷鍵開啟實體屬性視窗,可以修改光照體的各種引數

color    : 光源顏色,紅綠藍三個變數可以組合各種顏色的光源
classname : 這個entity是乙個很特殊的entity,就叫light

def  : 高階光源的引數

intensity : 光源的強度,就是亮度

origin  :光照體中心的座標位置

radius  : 光照半徑

在3d檢視中可以按f8預覽光源的輻射效果

COD4 Prefabs 預製體的特點和使用

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