外觀模式(Pacade Pattern)

2021-07-24 21:41:04 字數 780 閱讀 7055

外觀模式:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

//測試

public

class facadepatterntest

}//cpu

class cpu

public

void

shutdown()

}//memory

class memory

public

void

shutdown()

}//disk

class disk

public

void

shutdown()

}//computer,the facade class

class computer

public

void

start()

public

void

shutdown()

}

如果我們沒有computer類,那麼,cpu、memory、disk他們之間將會相互持有例項,產生關係,這樣會造成嚴重的依賴,修改乙個類,可能會帶來其他類的修改,這不是我們想要看到的.

有了computer類,他們之間的關係被放在了computer類裡,這樣就起到了解耦的作用,這,就是外觀模式!

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