krpano 新增3D聲音

2021-07-24 23:23:51 字數 924 閱讀 9736

詳解:

playsound3d(s2,music2.***, 90,0, 120);

playsound3d(name, audiofile, ath, atv, range*, volume*, loops*,oncomplete*) (僅限flash)

name = 指定名字,在本例中為s2

audiofile = 路徑,在本例中是music3.***

ath = 水平位置 (-180 .. 180) 本例為90

atv = 垂直位置 (-90 .. +90) 本例為0

range =聲音可聽範圍(單位為度數,預設為90)(*可選) 本例為120度

volume = 音量 (0.0 – 1.0, 預設為1.0)(*可選)

loops = 迴圈值, 0是迴圈, 預設為1 (*可選)

playsound3dhs(s4, music4.***, b4); tween(ath,630,20);

playsound3dhs(name, audiofile, hotspotname, range*, volume*, loops*,oncomplete*) (僅限flash)

熱點運動時聲音也跟隨熱點發生方位變化

name = 指定名字,在本例中為s4

audiofile = 路徑,在本例中是music4.***

hotspotname = 熱點名字,本例即為b4的按鈕

range =聲音可聽範圍(單位為度數,預設為90)(*可選) 本例為120度

volume = 音量 (0.0 – 1.0, 預設為1.0)(*可選)

loops = 迴圈值, 0是迴圈, 預設為1 (*可選)

因為3d聲音僅支援flash5,換而言之,正常情況下是不能在手機上使用3d聲音。因此這兩個action在html5下就相當於自定義的action,而不是系統的action。

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