Scrum解決產品和開發的矛盾

2021-07-25 18:02:29 字數 965 閱讀 7501

it行業最常見的玩笑之一就是產品和開發之間的相愛相殺了。在很多公司兩者似乎成了「仇家」,從一定程度上也說明了產品和開發之間確實有不少矛盾。主要體現在如下幾個方面:

經常出現的是說產品突然某個時候出現,通知開發要在某個時間點之前完成某項feature,然後開發就暴走了。在乙個scrum團隊裡面不會出現這種突然襲擊的意外。團隊關於在某個sprint(衝刺)裡面做什麼,在sprint plan meeting上已經充分溝通並確定了,這個內容在本次衝刺內是不能修改的。如果有新的東西要做,對不起你等下個衝刺再安排。

至於在乙個sprint裡面做哪些,這也不是由產品來指定的。產品只負責按照優先順序(從產品角度)從大到小列出一系列features,每列一條feature,都由開發對feature進行分解並評估任務耗時。每個sprint時間是固定的,人員也是固定的,那麼可用的工時也是固定的。當工時用完,會議就停止。

關於工時的估計,實際上沒有哪個公司能100%的使用。比如每個程式設計師每週工作時間是5*8=40小時,但實際上我們是按照12小時來計算,你每看錯,是30%的生產率。實際上我們總結在這個生產率上,是可以保證時間和質量的。當然具體團隊具體分析,生產率多少要經過幾次嘗試後才能確定。

需求不可避免會發生變更,scrum要求是擁抱變化。畢竟,首要目的是開發使用者需要的東西,而不是遵循以前的計畫開發乙個使用者不需要的東西。不過如果發生較大變更,產品需要接受某個衝刺任務不能完成的情況,不能發生了變化,計畫還維持不變,這不科學。如果產品不能接受這點,team是有權否決變更的。從產品角度,做出使用者需要的東西,比按時完成計畫更為重要。

在scrum中,產品需要和開發坐在一起,經常**開發中的細節。沒有人能在一開始就想好所有細節,產品也不能,開發不能指望產品丟過來乙個完整的spec然後按部就班地做。產品開發中充滿談判和討論,大家目的都一樣:做出使用者需要的東西。在這個過程中,開發每完成乙個feature,產品就可以立即進行驗收測試,如果有問題立即進行改動,保證做出來的東西,符合產品的期望。這樣不會到了衝刺末期,產品突然跳出來說開發做的東西不是他想要的。

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